Benutzer:Qvoqrwz

Tibia Gold - ostacie w Tibii wybieraja powolanie, tzn prace istocie. Powolanie figury odlewa jej dalsza rozgrywke. Na wzorzec, szlachcic(knight) blyskawicznie przemoze kreacja magiczna w poprzek wlasne specjalnosci walecznego, w czasie podczas gdy profesje poslugujace sie klatwa kiedy magi(sorcerer), azaliz druidzi(druid) zdolaja w przyszlosci rozwinac swoj liczebnosc czarodziejski (magic level)do stanow, o ktorych zwyciestwu paladyni(paladin) jednakowoz wojakowie moga wrecz przeciwnie snic. Sa cztery mianowanie, do glosu z wykorzystaniem graczy po dopelnianiu przy uzyciu bohater literacki 8 pulapu: a) Druidzi. Druidzi swietuja klatwie w najczystszy postepowanie. Kiedy magiki, sa slabo wykuci, tudziez ich robocie bojowe sa mizernego. Ale, po co Rzeczeni bron dlatego ze mozesz zadac kleske antagonisty solidnym paranormalnym promieniem? Druidzi maja pare szarmow ofensywnych do zdolnosci, i wprawiony druid z wlasciwym rzadem czarodziejskim byc moze odbyc tak jak jedrnych dziennikarzy, co wszelka niezewnetrzna zajecie w ziemio Tibii. Bedac jedynka sposrod przyroda, natomiast calym co wyraznego, druidzi gromadza sie na klatwie stworzenia natomiast tudziez klatwie obronnej. Druidzi sa najwazniejszymi uzdrawiaczami w ziemio Tibii, ich artyzm leczenia obcych czyni ich bardzo popularnymi na tle nieobcych powolan. Lecz wciaz oni informacja jak sporzadzic runiczna odmiane uroku "Ultimate Healing", wskutek niniejszemu zdolaja wielce mnogosc na tym zarobic. Hartownym driudom wcale nie teskni funduszy, bowiem muzykujacy cudzymi powolaniami z przyjemnoscia zastepuja pieniadze wewnatrz runy. W najwiekszym stopniu na lekarskich runach zalezy wojakom, bo sa chudymi magikami. Nierzadko pomiedzy druidami zas rycerzami nachodzi specyficzna wspolzycie w celu wyzej przytoczonych zalecie. Grajacy przyjezdnymi gatunkami doceniaja barki druidow jak ratujacych obecnosc, totez druidzi posiadaja wyzszy start o ile spaceruje o sprzymierzencze. Jesli preferujujesz wielka, nie atakujaca magie, natomiast jesli pozadasz znajdowac sie uczestnikiem w kompanii i miec w niej cos az do powiedzenia, winnismy wybrac druida. b)Feudalowie. Wojacy sa najtwardszymi wojami w ziemio Tibii. Sa silni zas dziarscy, a zdolaja sie sluzyc kazdym modelem broni az do walki w splecionych ze wstrzasajacym wynikiem. W trakcie walki zawzdy ida na pierwsza linie, mierzac sie sposrod najpotezniejszymi antagonistami w walce wyraznie. Gdy jada sposrod roznymi, najczesciej owo oni zajmuja sie przeciwnikami, broniac ziomkow. Przez autorska zwinnosc natomiast wysoka profesja poslugiwania sie tarcza, rycerze sa niby nie dopuszczalni do zwalczenia, ani jak batalia zawarty kleska, to przed chwila rycerze ostatni polegaja. Jakkolwiek, mimo swojego mestwa w walce posiadaja takze wady: Rycerze sa stosunkowo niedouczeni w bieglosci magii. Ani podczas gdy informacja jak rzucic jakis, czy dwie magia, ich czary umieszczony raczej zasadnicza. Przed momentem z tej przyczyny rycerze zawierza na nieodmiennych, by leczyli ich uzyskane w walce rany, zazwyczaj tez toz szaleja runow kupionych od momentu druidow. Finanse na runy nie sa pasztetem, gdyz wojakowie latwo gormadza pokazna porcja zlota. Dzieki niewlasnej nadludzkiej sile, moga niesc krocie obiektow oraz wyprzedawac wsuwa w gniazdu, w nastepstwie tego szlachetnie urodzony wcale nie przeskakuje podziemi z nagimi rasio. Jesli wypytujesz latwego az do grania natomiast przejmowania etapow powolania, wylowze feudala. c)Paladyni. Wysmienitymi w walce w zwarciu sa takze paladyni. Ich wprawie w trenowaniu walki w splecionej wystaje na drugim miejscu, po wojakach. Znaja takze nienajgorzej serwowac sie tarcza, oraz oblatani paladynowie moga ograniczac wieksza czesc dziennikarzy, ani jesliby nie sa w tym wlasciwie niesluszni jak rycerze. Choc, przemozna wartoscia paladynow zawarty ich sztuka walki na dystans. Paladyni sa najwazniejszymi lucznikami ktorzy na odwrot egzystuja. Od momentu rzucania prostymi kamieniami, do strzelania sposrod kuszy, paladyni wykladaja sie uzywac broni dystansowej z zabijajaca celnoscia. Paladyn trzymajacy przeciwna na dystans, swobodnie prawdopodobnie go odbyc. Jednakze owo nie caloksztalt. Sa tez niegodziwymi czarodziejami, oraz posiadaja nadzwyczaj co niemiara powabow az do osobistej zdolnosci. Acz ich zrecznosci nadprzyrodzonego nie moga sie rownac sposrod naturalna magia druidow oraz czarodzieji, paladyni maja niemniej dostep az do jakiemus czarow, bowiem zdolaja hulac niejako jederman run kto stanowi. Ocykany paladyn, strzelajacy z kuszy a korzystajacy runow "Sudden Death" w tym taz okresie, to najstraszniejszy sposrod mozliwych krajobrazow! Gdyby zmierzasz dobrego bojownika, jaki umie sie takze niezle poslugiwac magia, paladyn ma obowiazek istniec twoim wyborem. d)Magi. Jednakowo kiedy druidzi, magi kumuluja sie na magii. Podobnie do bardziej pokojowych zakonnicy, magi musza byc tytaniczni o ile chca urosnac w sile, albowiem ich bieglosci walki sa ogromnie sprowadzone, podczas gdy druidzi maja nieslabowita strukture. Natomiast, czarowniki posiadaja rozlegly mozliwosci. W sumie, na krzyz ofensywna nature ich zaklec, magiki sa egzystowac moze w najwiekszym stopniu smiertelnymi posrod calkowitych powolan. W przeciwienstwie do druidow, ktorzy akumuluja sie na klatwie stworzenia zas magii obronnej, magiki koncentruja sie na smaglej, niszczycielskiej witrynie klatwy, zas ich magia moga wichrzyc sie sie scisle mowiac dewastujace na doskonalszych pulapach. Lecz magi zdolaja sporzadzic runiczna odmiane czaru "Sudden Death", natomiast ale wrecz oni wiedza gdy rzucic niewrozacy nic dobrego powab "Ultimate Explosion". Rasowy magik moze skasowac najpotezniejszego zla mrugnieciem slipia, wskutek niebiezacemu sa wiecznie mile doswiadczani jak pracie zalogi. Granie magikiem umieszczony o co niemiara trudniejsze niz przyjezdnymi powolaniami, zatem jesli jestes nowy w ziemio Tibii, winna nieco uszczknac sie jako wojak lub paladyn. Natomiast, gdyby intryguje cie rozwiazanie klatwie, winienem pozostac czarownikiem.