Kregle 6dbf17

Gra w kręgle jest podzielona na dziesięć rund (tzw. "ramki"). W ramce, każdy gracz otrzymuje dwie możliwości powalić kręgle cele (tzw. "szpilki"). Gracz rzuca pierwszą piłkę na stykach. Jeśli pierwsza piłka strąci wszystkie dziesięć kręgli, to nazywany jest " strajk ", a ramka jest zakończona. Kiedy Szpilki pozostawiono po pierwszej piłki, te, które są powaleni są liczone, a następnie usuwane. Następnie gracz rzuca sekund piłkę i jeśli wszystkie pozostałe piny są powaleni, to się nazywa " zapasowa ". Istnieje premie za usunięcie wszystkich pinów. Jeżeli jest więcej niż jeden gracz planowane na pasie, gra przechodzi do następnego gracza dopóki wszyscy gracze ukończyli ramkę. Następnie gra jest kontynuowana do następnej klatki. Ostateczna lub dziesiąty klatka gry może obejmować trzy kulki. Patrz Punktacja poniżej. Dziesięć szpilki są zazwyczaj automatycznie przez maszyny do czterech wierszy, które tworzą trójkąt równoboczny, gdzie istnieją cztery kołki na boku (Pitagorasa Tetractys ). Istnieją cztery styki w rzędzie, a następnie trzy, a następnie dwa, a na koniec jeden z przodu w środku pasa. Kołki są numerowane przez dziesięć, pierwszy z nich, przed, i kończąc na dziesiątej powrotem w prawo. Ma to na celu ułatwić komunikację; można powiedzieć, że 4 i 7 pin zostawiono sterczące. Sąsiednie piny są ustawione 12 cali (30 cm) od siebie, mierzone od środka do środka. Ze względu na odległości między stykami i wielkość kuli (8,6 cala (około 22 cm), o średnicy), to jest możliwe, aby każdy kontakt piłki PIN. Dlatego taktyczny strzał jest wymagane, co doprowadziłoby do reakcji łańcuchowej pin uderzenia szpilki. W idealnym strzałem, na prawym zakręt, piłka kontakt tylko 1, 3, 5 i 9 pineski; dla leworęcznej, 1, 2, 5 i 8 pinów. Brooklyn jest kiedy melonik uzyskuje strajk rzucając piłkę w przeciwnym kieszeni, zwanej kieszeni Brooklyn. Na przykład, Brooklyn pojawia się, gdy praworęczny rzucający uzyska strajk rzucając piłkę do 02/1 kieszeni, podobnie strajk trwa przez leworęcznych melonik rzuca piłkę do 3/1 kieszeni. Aby liczyć, pin musi przewracać całkowicie. Jeśli pin jest chwieje jak automatyczna pin podnosi go (albo samo urządzenie przewraca sworznia gdy jest chwieje), jest nadal uważane za sytuację i nie strzelił gola. Dodatkowo, jeśli pin jest poruszony, to nie zmienia nazwy. Na przykład, jeśli 10 pin nadal stoi i 7 pin zjechał na 8 pozycji PIN, konwersja ta zapasowa nadal być uznane i podane 10/07 nagroda split (jeśli wykonywane ukaranego gry).