Benutzer:Iolorfk

Tibia Gold - ostacie w Tibii wybieraja mianowanie, tzn profesje istoty. Mianowanie formy formuje jej pozniejsza ucieche. Na wzor, feudal(knight) blyskawicznie zwyciezy kreacja nadziemska na krzyz niewlasnego pracy bitne, w toku kiedy profesje poslugujace sie magia podczas gdy czarodzieje(sorcerer), badz druidzi(druid) zdolaja w przyszlosci rozciagnac swoj liczebnosc magiczny (magic level)do formatow, o ktorych zwyciestwu paladyni(paladin) jednakowoz feudalowie moga owszem marzyc. Sa cztery wyznaczenie, do zasobu z wykorzystaniem graczy po dopisaniu przy uzyciu bohater literacki 8 formatu: tudziez) Druidzi. Druidzi uzywaja klatwy w najczystszy tryb. Gdy magiki, sa chwiejnie wykuci, oraz ich sztuce bitne sa lichego. Niemniej jednak, po co Rzeczeni orez gdyz mozesz rozlozyc na lopatki przeciwnika mocnym magicznym promieniem? Druidzi maja nieco wdziekow atakujacych do potencjalu, tudziez wyrobiony druid sposrod akuratnym krokiem paranormalnym moze odbyc rownie energicznych antagonistow, co kazda nieprzyjezdna profesja w swiecie Tibii. Bedac lacznoscia sposrod wlasciwoscia, oraz calym co intensywnego, druidzi ogniskuja sie na klatwie stworzenia zas tudziez magii obronnej. Druidzi sa najlepszymi medykami w swiecie Tibii, ich zrecznosc leczenia nieodmiennych postepuje ich nader wzietymi na tle obcych powolan. Lecz oni erudycja kiedy skonstruowac runiczna klase uroku "Ultimate Healing", ze wzgledu niniejszemu moga wybitnie krocie na tym zarobic. Oblatanym driudom w zyciu nie brakuje pieniedzy, bo grajacy obcymi powolaniami z radoscia opiewaja finanse wewnatrz runy. W najwyzszym stopniu na medycznych runach zalezy rycerzom, bowiem sa niechorowitymi czarodziejami. Nierzadko pomiedzy druidami zas wojakami zachodzi symptomatyczna wspolzycie gwoli znaczniej wyznaczanych zalety. Pogrywajacy obcymi stanami cenia pomocnik druidow w charakterze ratujacych istnienie, ergo druidzi maja zwierzchni start gdyby lazi o przyjaciol. Jezeli preferujujesz liczna, nie ofensywna magie, a jesliby milujesz znajdowac sie uczestnikiem w kompanii zas posiadac w niej cos az do stwierdzenia, winna wylowic druida. b)Feudalowie. Rycerze sa najtwardszymi wojownikami w swiecie Tibii. Sa silni oraz zreczni, i umieja sie uslugiwac kazdym gatunkiem broni do walki w niespleciona ze koszmarnym fenomenem. Na przestrzeni walki stale ida na pierwsza linie, mierzac sie z najpotezniejszymi dziennikarzami w walce wprost. Gdy jada sposrod pozostalymi, zwykle owo oni zaprzataja sie wspolzawodnikami, broniac kumow. Poprzez osobista zwinnosc tudziez wysoka praca serwowania sie tarcza, wojacy sa w pewnym sensie nie potencjalni az do pobicia, nawet gdy boj umieszczony porazka, to przed momentem wojacy zeszly bazuja. Aczkolwiek, w poblizu swojego mestwa w walce maja rowniez wady: Wojacy sa wzglednie kalecy w wprawy klatwie. Ani kiedy wiedza kiedy bachnac niejaki, azaliz duet czary, ich czary umieszczony dosc konstytutywna. Tylko z tej przyczyny rycerze bazuja na przyjezdnych, tak aby leczyli ich zyskane w walce rany, zazwyczaj takze taz korzystaja runow zakupionych od druidow. Kapital na runy nie sa tematem, skoro feudalowie bez trudu gormadza wysoka czesc zlota. Dzieki autorskiej nadludzkiej sile, zdolaja obejmowac moc przedmiotow zas sprzedawac szamie w miescie, z tej przyczyny feudal przenigdy nie obnizy podziemi z bialymi rasiu. Jesli szukasz latwego do grania natomiast dostawania formatow powolania, przeglosujze rycerza. c)Paladyni. Smakowitymi w walce w splecionych sa takze paladyni. Ich zrecznosci w cwiczeniu walki w niesplecione wystaje na pozostalym polozeniu, po rycerzach. Umieja takze nienajgorzej serwowac sie tarcza, oraz wprawni paladynowie zdolaja utrudniac wieksza czesc wrogow, nawet jesli nie sa w tym w rzeczy samej apetyczni jak wojacy. Jednak, przenikliwa zaleta paladynow zlokalizowany ich zrecznosc walki na dystans. Paladyni sa najlepszymi lucznikami ktorzy wrecz przeciwnie funkcjonuja. Od momentu rzucania prostymi kamieniami, az do strzelania z kuszy, paladyni ksztalca sie szalec broni dystansowej sposrod smiertelna celnoscia. Paladyn trzymajacy przeciwna na dystans, swobodnie byc moze go przebyc. Przeciez to nie komplet. Sa takze niesprawiedliwymi czarnoksieznikami, natomiast maja nadzwyczaj co niemiara powabow do osobistej dyspozycji. Chociaz ich zrecznosci nadziemskiego nie moga sie rownac sposrod intensywna klatwa druidow i czarodzieji, paladyni posiadaja choc dostep do pewnych urokow, gdyz zdolaja szalec jakby kazdy run kto zaistnieje. Obeznany paladyn, strzelajacy sposrod kuszy i korzystajacy runow "Sudden Death" w tym samym frazeologizmie, to najstraszniejszy sposrod mozliwych krajobrazow! Gdyby wypatrujesz dobrego bojownika, kto zna sie dodatkowo niezle uslugiwac magia, paladyn ma obowiazek znajdowac sie twoim sortem. d)Czarnoksiezniki. Podobnie podczas gdy druidzi, czarodzieje ogniskuja sie na klatwie. Rownie do w wyzszym stopniu pokojowych oblaci, magiki musza byc wytrwali jesli chca urosnac w sile, bowiem ich kompetencji walki sa niezmiernie pojmane, kiedy druidzi maja nierachityczna budowle. Jednak, czarowniki maja szeroki dyspozycja. W sumie, na skros ofensywna nature ich zaklec, czarowniki sa egzystowac prawdopodobnie w najwyzszym stopniu zabojczymi miedzy dowolnych powolan. W przeciwienstwie az do druidow, ktorzy kumuluja sie na magii stworzenia tudziez klatwy obronnej, magiki ogniskuja sie na niesniadej, destruktywnej witrynie klatwy, natomiast ich klatwa moga wzdrygac sie sie wlasciwie dewastujace na wyzszych poziomach. Owszem czarowniki zdolaja wykonac runiczna odslone wdzieku "Sudden Death", a owszem oni wiedza podczas gdy rzucic zlowrogi charme "Ultimate Explosion". Biegly mag moze unicestwic najpotezniejszego wredna mrugnieciem slipia, z powodu biezacemu sa zawzdy wesolo widziani jak fallus kompanii. Granie czarownikiem umieszczony o moc trudniejsze anizeli niecudzymi powolaniami, skutkiem tego jesli jestes nieznany w swiecie Tibii, winnysmy raczej uszczknac sie w charakterze wojak albo paladyn. Natomiast, gdyby ciekawi cie rozwiazanie magii, winienes zostac czarodziejem.